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N.O.V.A.

Sobrevivência espacial cooperativa

N.O.V.A.

Mantenha a nave viva.Mantenha a tripulação viva.Encontre o caminho de casa.

Uma pequena tripulação. Uma nave que nunca foi feita para ir tão longe. Todos os sistemas conectados entre si — e todos falhando.

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01Premissa

Nada nesta nave falha sozinho.

A energia alimenta o suporte de vida. O suporte de vida mantém a tripulação. A tripulação mantém todo o resto funcionando.

Quando uma parte quebra, as outras sentem. Uma brecha no casco muda a rota. Um reator morto muda o plano.

A pergunta nunca é se algo vai falhar. É o que a tripulação faz em seguida.

02O ciclo

  1. 01

    Mantenha a nave viva

    Reator, suporte de vida, motores, refrigeração. Cada módulo consome e produz. O dano se propaga pela cadeia.

  2. 02

    Mantenha a tripulação viva

    Oxigênio, pressão e calor se movem pela nave, sala por sala. Uma porta selada pode salvar a tripulação — ou deixar alguém do lado errado.

  3. 03

    Encontre o caminho de casa

    Cada decisão gasta algo: combustível, peças, ar, tempo. Voltar para casa significa escolher o que perder pelo caminho.

03Sistemas

Entenda a cadeia. Não só o alarme.

A nave é montada a partir de módulos que dependem uns dos outros. Quando um se degrada, tudo o que está ligado a ele se degrada junto.

  • MOD-01

    Reator

    Alimenta todos os outros sistemas.

    Depende de: Refrigeração

  • MOD-02

    Suporte de vida

    Oxigênio, pressão e temperatura — por compartimento.

    Depende de: Reator

  • MOD-03

    Motores

    O único caminho para casa. Famintos por combustível e refrigeração.

    Depende de: Reator · Refrigeração

  • MOD-04

    Refrigeração

    Impede que o reator vire o problema.

    Depende de: Reator

  • MOD-05

    Carga

    Peças, combustível, tempo.

    Depende de: Nada. Por enquanto.

  • MOD-06

    Ponte

    Navegação, sensores, decisões.

    Depende de: Reator · Suporte de vida

04Atmosfera

Cada sala respira sozinha.

  • 01Cada compartimento acompanha sua própria pressão, oxigênio, CO₂ e temperatura.
  • 02Gases fluem por portas, dutos e brechas.
  • 03Incêndios consomem oxigênio localmente. O calor se espalha para sistemas adjacentes.

05Falha

A falha muda a partida. Não a encerra.

Uma brecha não é um cronômetro. É uma situação. Ventile uma sala, redirecione o ar, sacrifique um módulo, ganhe tempo — e viva com a nave que sobrou.

07Playtests

Precisamos de uma tripulação.

Os playtests acontecem em ondas. Inscreva-se, receba o convite, quebre a nave e conte o que aconteceu.

Status
Em desenvolvimento ativo
Jogadores
1–4
Plataformas
PC

08Comunidade

Mantenha contato.

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