Sobrevivência espacial cooperativa
N.O.V.A.
Uma pequena tripulação. Uma nave que nunca foi feita para ir tão longe. Todos os sistemas conectados entre si — e todos falhando.
Aguardando imagens
01Premissa
Nada nesta nave falha sozinho.
A energia alimenta o suporte de vida. O suporte de vida mantém a tripulação. A tripulação mantém todo o resto funcionando.
Quando uma parte quebra, as outras sentem. Uma brecha no casco muda a rota. Um reator morto muda o plano.
A pergunta nunca é se algo vai falhar. É o que a tripulação faz em seguida.
02O ciclo
01
Mantenha a nave viva
Reator, suporte de vida, motores, refrigeração. Cada módulo consome e produz. O dano se propaga pela cadeia.
02
Mantenha a tripulação viva
Oxigênio, pressão e calor se movem pela nave, sala por sala. Uma porta selada pode salvar a tripulação — ou deixar alguém do lado errado.
03
Encontre o caminho de casa
Cada decisão gasta algo: combustível, peças, ar, tempo. Voltar para casa significa escolher o que perder pelo caminho.
03Sistemas
Entenda a cadeia. Não só o alarme.
A nave é montada a partir de módulos que dependem uns dos outros. Quando um se degrada, tudo o que está ligado a ele se degrada junto.
- MOD-01
Reator
Alimenta todos os outros sistemas.
Depende de: Refrigeração
- MOD-02
Suporte de vida
Oxigênio, pressão e temperatura — por compartimento.
Depende de: Reator
- MOD-03
Motores
O único caminho para casa. Famintos por combustível e refrigeração.
Depende de: Reator · Refrigeração
- MOD-04
Refrigeração
Impede que o reator vire o problema.
Depende de: Reator
- MOD-05
Carga
Peças, combustível, tempo.
Depende de: Nada. Por enquanto.
- MOD-06
Ponte
Navegação, sensores, decisões.
Depende de: Reator · Suporte de vida
04Atmosfera
Cada sala respira sozinha.
- 01Cada compartimento acompanha sua própria pressão, oxigênio, CO₂ e temperatura.
- 02Gases fluem por portas, dutos e brechas.
- 03Incêndios consomem oxigênio localmente. O calor se espalha para sistemas adjacentes.
05Falha
A falha muda a partida. Não a encerra.
Uma brecha não é um cronômetro. É uma situação. Ventile uma sala, redirecione o ar, sacrifique um módulo, ganhe tempo — e viva com a nave que sobrou.
06Diário de desenvolvimento
Construído em público.
07Playtests
Precisamos de uma tripulação.
Os playtests acontecem em ondas. Inscreva-se, receba o convite, quebre a nave e conte o que aconteceu.
- Status
- Em desenvolvimento ativo
- Jogadores
- 1–4
- Plataformas
- PC
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